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Utilisation de la bibliothèque de matériaux Autodesk dans AutoCAD

Dans cet article, nous allons attacher des matériaux à notre modèle. Nous allons ignorer l’éclairage artificiel et le conserver pour plus tard. Cependant, nous avons déjà du soleil pour l’instant et c’est suffisant pour créer un rendu photoréaliste. Vous avez probablement hâte de voir à quoi ressemble votre modèle lorsque nous le rendrons. Alors faisons-le.

Les matériaux de rendu sont maintenant très faciles à créer et à utiliser. Dans AutoCAD 2011, nous avons des « matériaux Autodesk » standard qui sont également disponibles pour de nombreux produits Autodesk, tels que 3ds Max, Inventor et Revit.

Utilisation de la bibliothèque de matériaux Autodesk

Avant de pouvoir utiliser les matériaux, nous devons les charger dans notre document. Ouvrez le navigateur de matériaux en cliquant sur navigateur de matériaux dans l’onglet rendu, panneau des matériaux.

material_browser_toggle

AutoCAD ouvrira la palette des matériaux. Cette palette de matériaux est destinée à AutoCAD 2011. Vous ne verrez pas la bibliothèque de matériaux Autodesk dans AutoCAD 2010.

Dans cette palette, développez la bibliothèque Autodesk et recherchez le groupe de matériaux que vous souhaitez utiliser (1). Cliquez dessus et vous verrez les matériaux au sein du groupe en (2). Trouvez celui que vous aimez et cliquez dessus. En cliquant sur le matériau, vous ajoutez le matériau de rendu aux matériaux du document (3). Continuez à ajouter des matériaux pour la peinture murale, l’acier, le verre et la housse de siège.

Autodesk_material_library

C’est facile, non ?

Attacher un matériau par couche

Maintenant, nous avons déjà les matériaux dans notre document. La prochaine chose à faire est d’attacher le matériau à notre objet.

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La façon la plus simple de le faire si vous séparez les objets par calque. Vous pouvez attacher des matériaux à chaque calque, sans avoir à les attacher à chaque objet. Développez le panneau des matériaux et cliquez sur attacher par couche.

attach_by_layer

AutoCAD ouvrira une boîte de dialogue. Choisissez votre matériau dans la colonne de gauche, puis faites-le glisser et déposez-le sur le calque.

attache_matériel

Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.

Attacher des matériaux par sélection

Attacher des matériaux à la couche est le moyen le plus simple. Cependant, nous devons toujours attacher des matériaux à un objet qui n’utilise pas le même matériau que son calque. Cela n’a pas de sens si vous devez créer plusieurs couches pour les murs, s’ils ont des matériaux différents, n’est-ce pas ?

L’appliquer est facile. Il y a plusieurs façons de le faire. Vous pouvez faire glisser et déposer le matériau du navigateur de matériaux vers votre objet. Mais le moyen le plus pratique pour moi est de sélectionner d’abord l’objet, puis de choisir le matériau que je veux dans le navigateur de matériaux. Faites un clic droit et choisissez affecter à la sélection.

assign_to_selection

Appliquez des matériaux à tous vos objets. Ensuite, vous pouvez tester votre matériau en le rendant. Ci-dessous, mon premier test de rendu de matériau utilisant une qualité moyenne. Pas assez bien, mais je crois que vous voyez l’idée. J’essaierai de définir différents matériaux plus tard, afin que nous puissions voir un meilleur résultat dans le rendu final.

premier rendu

Ensuite, nous allons créer nos propres matériaux.

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