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Définition de la caméra AutoCAD

J’avais quelques questions sur la création d’un rendu photoréaliste dans AutoCAD. Probablement après avoir vu l’échantillon de rendu que j’ai fait. Je ne suis pas un gourou du rendu, mais je pense qu’il serait intéressant d’écrire quelque chose à ce sujet. La configuration de l’environnement de rendu n’est pas difficile. Mais vous devez faire des essais et des erreurs avant d’obtenir enfin ce que vous voulez. Je vais donc créer un article de série sur le rendu AutoCAD. Il y a plusieurs étapes à rendre.

  • Créez votre modèle. Je n’irai pas là-bas, du moins pas pour l’instant. Vous pouvez utiliser votre propre modèle ou utiliser le même modèle avec moi. Cliquez ici pour télécharger le fichier DWG.
  • Configurez la vue de votre caméra, ce qui sera discuté dans cet article.
  • Mettre en place un éclairage, qui peut être divisé en deux catégories : éclairage naturel et éclairage artificiel.
  • Mettre en place les matériaux.
  • Configurez les configurations de rendu.
  • La première chose que nous allons faire est de configurer notre vue caméra. Tapez CAMERA et appuyez sur [enter]. Cliquez sur le premier point comme emplacement de la caméra, puis sur le deuxième point comme cible de la caméra.

    camera_placement

    Après avoir placé la caméra, AutoCAD vous proposera plusieurs options. Donnez le nom de la caméra. Utilisez un nom qui décrit clairement l’objectif et l’emplacement de la caméra. Si vous avez de nombreuses caméras dans votre modèle, vous serez reconnaissant de le nommer correctement.

    nom_caméra

    Ne vous inquiétez pas pour les autres options. Nous les changerons plus tard. Pour travailler plus facilement en 3D, il serait plus pratique d’avoir plusieurs angles de vue dans notre viewport. Configurons maintenant les fenêtres. Cliquez sur les configurations de fenêtres, puis choisissez 2 ou 3 fenêtres. N’hésitez pas à choisir celui qui vous convient le mieux.

    A lire :  Apprenez les bases d'AutoCAD : JOUR 10

    viewport_configurations

    Je choisis 3 fenêtres pour pouvoir voir le modèle de haut, de devant et de droite.

    AutoCAD_viewports

    Sélectionnez maintenant la caméra. Passez d’un objet à l’autre en maintenant [shift] puis appuyez [space] plusieurs fois jusqu’à ce que la caméra soit mise en surbrillance.

    Après avoir sélectionné la caméra, vous devriez voir un aperçu de la caméra comme ci-dessous.

    camera_preview

    Regardez maintenant votre appareil photo. Il existe plusieurs poignées que vous pouvez utiliser pour contrôler l’emplacement de la caméra, la position de la caméra, la cible de la caméra et la longueur de l’objectif (FOV).

    Déplacez votre pointeur au-dessus de la poignée, attendez un moment. Vous pouvez maintenant voir le gizmo ou l’axe de coordonnées déplacé à cet endroit. Je ne sais pas si nous l’appelons gizmo dans AutoCAD, mais les utilisateurs de 3ds Max le font.

    grip_control

    Déplacez votre pointeur sur n’importe quel axe, puis pouvez voir une ligne fine infinie sur l’axe. Cela signifie que l’axe est verrouillé. Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser la poignée vers la nouvelle position. En utilisant cette méthode, vous pouvez facilement déplacer les poignées de la caméra le long de n’importe quel axe, sans avoir à voir le modèle sous un angle différent. Mais parfois, vous devez vous déplacer vers une autre fenêtre pour la déplacer plus facilement.

    Vous pouvez également cliquer sur la poignée pour la sélectionner et la déplacer comme vous déplacez n’importe quel autre objet AutoCAD.

    N’hésitez pas à placer la caméra et la cible. Choisissez l’endroit où vous vous sentez le mieux. Vous pouvez également modifier les propriétés de la caméra en modifiant les coordonnées dans la palette des propriétés. Essayez de changer l’angle de roulis et amusez-vous !

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    camera_properties

    Maintenant, une fois que vous avez terminé, vous pouvez sélectionner la caméra, faire un clic droit et choisir définir la vue de la caméra à partir du menu contextuel. Votre fenêtre affiche maintenant la vue de votre caméra.

    Modifiez maintenant les styles visuels en ombrage, lignes cachées ou tout ce qui affichera la forme solide. Nous devons le faire pour vérifier si la caméra affiche correctement le modèle.

    visual_styles_panel

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