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Création de vos propres matériaux de rendu AutoCAD

Nous avons expliqué comment appliquer les matériaux de rendu AutoCAD à partir de la bibliothèque Autodesk disponible. Le problème suivant est, et si ce que nous voulons n’existe pas dans la bibliothèque ? Nous devons créer le nôtre ! Mais ne vous inquiétez pas. Ce n’est pas si difficile. Il a besoin de plusieurs essais et erreurs, et de le rendre.

Ce qui est bien avec la création de matériaux de rendu de nos jours, c’est beaucoup plus facile qu’avant.

Commençons.

Ouvrez votre navigateur de matériaux. En haut à gauche de la palette du navigateur, vous pouvez voir créer du matériel menu déroulant. Cliquez dessus et vous verrez que plusieurs types de matériaux de rendu sont disponibles. Autodesk a introduit cela il y a plusieurs versions dans AutoCAD. Cela nous permet de créer plus facilement les nôtres. Cependant, si vous souhaitez obtenir certains effets, vous devez parfois utiliser un type générique, qui possède tous les paramètres disponibles.

create_material_dropdown

Trouvez le type que vous souhaitez créer. AutoCAD ouvrira la palette de l’éditeur.

Modèle de matériau de rendu

Choisir le bon type peut simplifier le processus de création. Passons en revue ces deux types différents ci-dessous. AutoCAD ne vous montrera que les paramètres pertinents pour ce type. Cela peut nous rendre plus facile et nous concentrer uniquement sur ce qui est important. Par exemple, pour le verre, nous ne nous soucions principalement que de la réflexion, de la réfraction et de la rugosité. Nous n’avons pas besoin de voir d’autres paramètres, donc AutoCAD le masque. Le plastique a un comportement différent. Voyez qu’AutoCAD vous montrera différents paramètres.

matériau plastique
verre_réfraction

Gabarit pour plastique Gabarit pour verre massif

A lire :  Utilisation de Revit.ini pour contrôler et sauvegarder les paramètres de Revit

Nous allons ajouter plus d’accessoires à notre design d’intérieur. Nous allons ajouter une peinture. Téléchargez le fichier de l’exercice ici. Votre défi est maintenant de créer votre propre matériau pour le cadre et l’image de la peinture. Créons du bois. Après l’avoir créé, AutoCAD devrait ouvrir l’éditeur. Si ce n’est pas le cas, double-cliquez sur le nouveau matériau.

Editeur de matériaux

Dans cet éditeur, vous verrez 3 parties distinctes.

(1) est l’endroit où vous pouvez modifier la forme de l’aperçu/échantillon et la qualité de l’aperçu. Pour les types réfléchissants, vous pouvez voir un meilleur effet de réflexion dans les objets sphère. Pour les matériaux de motifs, la toile est probablement plus pratique.

(2) est l’endroit où vous pouvez créer un nouveau matériau. Vous pouvez également le renommer ici.

(3) est l’endroit où vous pouvez changer la texture. Vous pouvez utiliser une texture prédéfinie ou utiliser une image bitmap.

Il y a plus d’options disponibles. La plupart des paramètres peuvent être modifiés à l’aide du curseur ou en sélectionnant dans une liste.

my_frame_material

N’hésitez pas à jouer avec cet éditeur. Je ne fais pas beaucoup de changements. Changez uniquement la texture en bruit, changez la couleur du bruit et changez la finition en vernis semi-brillant. Une fois que vous avez terminé, appliquez-le sur le cadre. Reportez-vous au tutoriel précédent pour savoir comment le faire.

Éditeur de textures

Faisons maintenant un exercice pour en créer un nouveau. Utilisez un type générique. Le matériau générique possède tous les paramètres disponibles dans AutoCAD. Nous allons définir la peinture. Vous pouvez utiliser votre propre photo ou utiliser n’importe quelle image.

A lire :  Création d'une définition de garde-corps

Cliquez sur l’image pour définir la texture.

application_image

Recherchez votre image. Et cliquez sur Ouvrir. Vous devriez voir l’éditeur de texture ouvert.

Dans l’éditeur de texture, développez la catégorie de transformation, puis développez l’échelle. Définir l’échelle de l’image. Dans le dessin fourni, il est au format 800 × 1000 mm.

Développez la catégorie de répétition. Remplacez l’horizontale et la verticale par aucune. Nous ne voulons pas que cette peinture apparaisse en mosaïque, mais comme une seule image.

éditeur de texture

Appliquez-le sur le calque pic.

Testez les paramètres des matériaux en effectuant le rendu de votre modèle.

matériaux_finis

Bon, pas mal…

Enregistrement dans la bibliothèque

Après avoir créé nos propres matériaux, nous voudrions l’enregistrer dans notre propre bibliothèque. Vous ne voulez pas les recréer à chaque fois que vous voulez rendre votre modèle AutoCAD, n’est-ce pas ?

Dans la bibliothèque de matériaux, développez ma catégorie de matériaux. Il se trouve au bas de la bibliothèque Autodesk. Cliquez pour l’ouvrir. Vous ne verrez aucun matériel sur le panneau de droite, sauf si vous l’avez déjà fait.

Vous pouvez directement faire glisser et déposer vos documents ici. Ou si vous souhaitez d’abord créer votre propre catégorie, faites un clic droit au-dessus de mes documents, puis cliquez sur créer une catégorie.

save_materials_to_library

Maintenant, vous avez le matériel dans votre propre bibliothèque. Vous pouvez l’utiliser dans votre conception ultérieure.

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