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Contrôle de l’apparence de Revit : styles d’objet

Revit propose de nombreux moyens et paramètres pour contrôler l’apparence des objets. Cela peut être déroutant pour les utilisateurs de Revit, qu’ils soient nouveaux ou qu’ils l’utilisent depuis un certain temps. Les paramètres prêts à l’emploi sont généralement assez bons pour vous permettre de démarrer. Cependant, nous devons toujours changer l’apparence pour se conformer à notre norme.

bouton paramètres de l'ordinateur

Cette fois, nous verrons comment modifier l’apparence des objets dans les vues Revit. Des apparences de base aux apparences primordiales dans les vues.

A propos des styles d’objet Revit

La première chose que vous devez savoir est d’utiliser les styles d’objet. Les styles d’objets contrôlent l’apparence des objets dans toutes les vues Revit. Si vous le modifiez ici, l’apparence de l’objet dans toutes les vues changera.

Vous pouvez accéder aux styles d’objets dans le ruban Revit > onglet Gérer > panneau Paramètres.

object_styles_ribbon

Après avoir cliqué sur l’icône, vous verrez la boîte de dialogue Styles d’objet ci-dessous. Il y a 4 onglets ici. Les styles d’objet vous permettent de contrôler l’apparence des objets de modèle, des objets d’annotation, des objets de modèle analytique et des objets importés.

Le tableau présente plusieurs colonnes, la colonne la plus à gauche est la catégorie d’objet. Sur le côté droit se trouve la propriété de l’objet lorsqu’elle apparaît dans vos vues.

style_objet

Épaisseur de ligne des objets

Vérifions le style des portes.

L’épaisseur de ligne pour la projection de la porte est de 1 et lorsqu’elle est coupée, l’épaisseur de ligne est de 2. Cela signifie que la porte utilise l’épaisseur de ligne la plus fine lorsqu’elle apparaît en élévation, en coupe et en vue 3D. C’est là que les portes ne sont généralement pas coupées.

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Lorsque la porte est coupée en vue en plan, l’épaisseur de la ligne sera plus épaisse. Il utilise 2. N’oubliez pas que la porte dans le plan d’étage est coupée comme défini dans la plage de vue. Si vous n’êtes pas familier avec la plage de vue, vous pouvez lire cet article. Et bien sûr, si vous placez une ligne de coupe pour couper une porte, elle utilisera également l’épaisseur de ligne 2.

styles_portes

Discutons de cela plus loin.

Voir l’image ci-dessous. L’image de gauche montre où la ligne de vue d’élévation prend votre modèle et crée une vue d’élévation. Tous les objets devant cette ligne seront visibles en vue d’élévation.

Comme vous pouvez le voir, la porte 106A n’est pas coupée. L’image de droite montre où la vue en coupe a coupé votre modèle. La porte de la buanderie n’est pas non plus coupée.

ligne de coupe en élévation et plan de coupe

Voyons maintenant comment un plan d’étage est créé. Le numéro de ligne (2) est l’endroit où le modèle est coupé pour créer une vue en plan. Vous pouvez voir que le mur, la porte et la fenêtre sont coupés ici. Ils utiliseront donc l’épaisseur de ligne telle que définie dans la colonne de coupe.

Couleur et motif de la ligne des objets

Pour la couleur et le motif de la ligne, vous pouvez voir qu’une seule colonne est disponible. Vous pouvez choisir une autre couleur ou un autre motif en cliquant sur la cellule et choisir une autre couleur ou un autre motif.

Changing_Revit_objects_line_pattern

Objets Matériel

La dernière colonne est pour le matériel des objets. Les objets utiliseront la valeur dans cette colonne, si le matériau dans le type d’objet est défini .

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par_catégorie_matière

Une autre condition lorsque cet objet sera utilisé est lorsque vous définissez le niveau de détail sur grossier. L’objet utilisera le matériau défini ici, indépendamment de ce que vous avez défini dans le type d’objet.

Revit_Detail_Level

Revit n’utilisera le matériau dans le type d’objet que lorsque vous définissez le niveau de détail sur Moyen ou Fin.

Sous-catégorie d’objet

Essayez de cliquer sur le signe (+) sur le côté gauche de la catégorie d’objet. Vous y verrez les sous-catégories. La plupart des objets de modèle ont des sous-catégories.

Dans cet exemple, il s’agit de sous-catégories pour Windows.

windows_sub_categories

Vous pouvez voir que vous pouvez définir des styles pour chaque sous-catégorie comme le cadre de la fenêtre, le verre, etc.

Généralement, les sous-catégories d’objets sont définies dans l’éditeur de familles. Par exemple, cette fenêtre ci-dessous s’ouvre dans l’Editeur de familles.

Si je sélectionne le cadre de Windows comme indiqué ci-dessous, je peux voir que la sous-catégorie d’objets est Cadre/Menteau.

frame_sub_category

La plupart des noms de sous-catégories sont explicites, mais vous devrez peut-être ouvrir la famille dans l’Editeur de familles pour vérifier les sous-catégories.

Liste de filtres de catégories

Les catégories que vous voyez dans la liste Styles d’objets sont généralement les objets architecturaux. Si vous travaillez avec Revit dans le bundle Building Design Suites, vous disposez de toutes les versions de Revit. Pour afficher d’autres types de catégories, comme les catégories de structure, vous devez modifier la liste de filtres. Vous pouvez choisir plusieurs types dans la liste.

liste_filtre_catégorie

Conclusion

Les styles d’objet sont les paramètres de base pour contrôler l’apparence des objets. Si vous souhaitez modifier l’apparence des objets dans toutes les vues, vous devez commencer ici. Nous ne couvrons ici que les objets de modèle, mais les objets d’annotation, analytiques et importés sont similaires. Les mêmes règles s’y appliquent également.

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Nous couvrons plus sur le contrôle des apparences à l’aide de View Overrides.

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