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Concevoir une pièce mécanique avec Autodesk Tinkercad

Dissoudre la frontière une fois de plus !

Voici un projet de modélisation mécanique 3D rapide mais complexe que vous pouvez utiliser pour mettre en pratique vos compétences en 3D à l’aide de n’importe quel logiciel que vous trouvez à portée de main.

Bien que cela aurait été un bon exercice pratique pour les utilisateurs d’AutoCAD, nous utiliserons Autodesk Tinkercad pour ce défi, nous reviendrons peut-être sur cette même conception plus tard en utilisant AutoCAD.

Pièce mécanique dans Tinkercad

Voici à quoi ressemble le design fini en 3D

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Et ci-dessous, vous trouverez toutes les dimensions que vous devez connaître pour reproduire la conception avec précision.

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Sans plus attendre, allons-y

Étape 1

Comme d’habitude, nous commencerons par l’esquisse 3D que nous jugeons la plus pratique pour aider à propager les esquisses en 3D. Cela dépend de la façon dont vous le regardez.

Je vais commencer par le croquis de la deuxième image.

Je dois d’abord faire ce croquis

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Étape 2

Utilisez la commande de décalage pour créer d’autres formes.

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Étape 3

Voici ce qu’il devrait vous rester après l’étape précédente

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Étape 4

Extrudez les deux formes dans des directions opposées, la plus grande par 8 et la plus petite par 24. (Vous aurez peut-être besoin de quelques étapes avant que Tinkercad ne vous permette d’extruder les deux indépendamment. Vous pouvez simplement décider de copier et coller, de l’ajuster un peu avant joindre à nouveau les deux objets)

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Étape 5

FUSIONNER Les deux et FILET le bord supérieur par 20 et le bord plat par 2.

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Étape 6

Tournez l’objet sur son ventre, utilisez l’esquisse créée précédemment et la commande RACCORD pour créer la forme suivante.

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Étape 7

Voici ce que vous devez avoir

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Étape 8

Extrudez la forme créée à l’étape précédente par 24 vers l’intérieur.

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Étape 9

Supprimer les esquisses 2D et RACCORDER le bord intérieur par 12

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Étape 10

Créez un cylindre et placez-le sur le dessus de l’ensemble.

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Étape 11

Déplacez le cylindre vers le bas de 16, et fusionnez le tout.

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Étape 12

Placer un cylindre de rayon 15 et de hauteur 5 au-dessus du cylindre précédent

Et créez un cylindre de rayon 4, suffisamment long pour aider à créer le trou circulaire au milieu des cylindres créés précédemment

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Étape 13

Fusionner le tout sauf le dernier cylindre créé, et soustraire ce dernier du tout.

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Étape 14

Faites de même pour créer l’autre partie du design

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Étape 15

FILLET parties nécessaires de l’objet pour terminer le projet.

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Projets 3D (Exercices de bonne pratique 3D)

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